Ballet de Mars ou de la Guerre
qui sera dansé à la Tragedie de Chosroes
le 6 d'Aoust 1696
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Premiére
Partie Deuxiéme
Partie Troisiéme
Partie Quatriéme
Partie
Les
principales causes de la guerre sont l'Ambition, l'Interest,
la Veangeance, l'Envie & la Religion.
Pour
faire la guerre avec succés, il faut avoir de
l'Argent, des Vivres, des Hommes, des Armes & de bonnes
Fortifications.
On
a fait la guerre à pied, à cheval, à
force ouverte ou par adresse: on donne des batailles &
on assiége des places, &c. Le Hazard a beaucoup
de part à tout cela.
La
Misére, la Mortalité, la Victoire, la Gloire
& la Paix sont les suites & les effets differens de
la guerre.

Premiére Partie
Les Causes de la Guerre
I. Entrée Un
Fantosme agréable séduit des ambitieux, qui,
courant aprés des lauriers & des couronnes qu'il
leur présente d'une main, ne trouvent que des
cimeterres & des epées qu'il leur donne de
l'autre main, & dont ils s'arment les uns contre les
autres. II. Entrée L'Interest
jette une pomme de discorde au milieu d'une groupe de jeunes
heros qui s'empressent pour la ramasser, prennent querelle
& se battent. III. Entrée Des
Sauvages, cherchant de quoy satisfaire leur vengeance, se
font des armes de tout ce qu'ils rencontrent. IV. Entrée L'Envie
divise des amis qui estoient parfaitement d'accord
auparavant. V. Entrée Le
demon de l'Impieté fait sortir du sein de la terre
une bande de petits Lutins qui se respandent de tous costez.
Le Genie de la veritable religion les poursuit & les met
en fuite.
Deuxiéme Partie
Les Préparateurs de la Guerre
I. Entrée Mars,
voyant toutes choses disposées à la guerre,
entre en societé avec Plutus, qui luy donne de
l'argent. II. Entrée Cerés
& Bacchus luy fournissent des vivres. III. Entrée Vulcain
forge des armes d'une nouvelle façon, des marchines
infernales, &c. IV. Entrée Mercure
luy améne des milices, qu'il enrôle, &
à qui il fait faire l'exercice. V. Entrée Apollon
& Neptune, deguisez en massons, viennent avec des
pionniers, pour mettre les villes & leurs fortifications
en état de défense.
Troisiéme Partie
L'Execution de la Guerre
I. Entrée Un
parti d'Infanterie, étant surpris par un escadron de
Cavalerie, est obligé de ceder à la
force. II. Entrée Un
Brave, investi par plusieurs ennemis, les défait en
les attaquant l'un aprés l'autre. III. Entrée Le
Hazard, survenant à pas d'aveugle au milieu d'une
troupe de Gens armez, les met en désordre. IV. Entrée Mars,
aidé de Morphée & des Songes, endort des
sentinelles & les désarme. V. Entrée Quelques
Soldats, ayant mis leurs boucliers sur leurs testes, font
monter leurs compagnons dessus & escaladent une
place.
Quatriéme Partie
Les Suites de la Guerre
I. Entrée Des
malheureux & des estropiez se plaignent de leurs
blesseures & de leurs miséres. II. Entrée La
Mort, accompagnée des Ombres, triomphe de la perte de
plusieurs hommes. III. Entrée Les
Victorieux reviennent chargez des dépoüilles de
leurs ennemis, & dressent un Trophée pour servir
de monument à la posterité. IV. Entrée Des
Captifs, chargez de chaisnes, sont contraints de danser
autour de ce Trophée. V. Entrée Les
Hommes, ennuyez de la Guerre, appellent la Paix qui retourne
sur la terre avec le Repos, les Jeux, & les
Beaux-Arts.