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Le Theatre des Jesuites

Ballet de Mars ou de la Guerre

qui sera dansé à la Tragedie de Chosroes

le 6 d'Aoust 1696

 

 

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Dessein & Division du Ballet

 

Premiére Partie
Les principales causes de la guerre sont l'Ambition, l'Interest, la Veangeance, l'Envie & la Religion.

Deuxiéme Partie
Pour faire la guerre avec succés, il faut avoir de l'Argent, des Vivres, des Hommes, des Armes & de bonnes Fortifications.

Troisiéme Partie
On a fait la guerre à pied, à cheval, à force ouverte ou par adresse: on donne des batailles & on assiége des places, &c. Le Hazard a beaucoup de part à tout cela.

Quatriéme Partie
La Misére, la Mortalité, la Victoire, la Gloire & la Paix sont les suites & les effets differens de la guerre.

 

 

Premiére Partie

Les Causes de la Guerre

 

I. Entrée

Un Fantosme agréable séduit des ambitieux, qui, courant aprés des lauriers & des couronnes qu'il leur présente d'une main, ne trouvent que des cimeterres & des epées qu'il leur donne de l'autre main, & dont ils s'arment les uns contre les autres.

II. Entrée

L'Interest jette une pomme de discorde au milieu d'une groupe de jeunes heros qui s'empressent pour la ramasser, prennent querelle & se battent.

III. Entrée

Des Sauvages, cherchant de quoy satisfaire leur vengeance, se font des armes de tout ce qu'ils rencontrent.

IV. Entrée

L'Envie divise des amis qui estoient parfaitement d'accord auparavant.

V. Entrée

Le demon de l'Impieté fait sortir du sein de la terre une bande de petits Lutins qui se respandent de tous costez. Le Genie de la veritable religion les poursuit & les met en fuite.

 

 

Deuxiéme Partie

Les Préparateurs de la Guerre

 

I. Entrée

Mars, voyant toutes choses disposées à la guerre, entre en societé avec Plutus, qui luy donne de l'argent.

II. Entrée

Cerés & Bacchus luy fournissent des vivres.

III. Entrée

Vulcain forge des armes d'une nouvelle façon, des marchines infernales, &c.

IV. Entrée

Mercure luy améne des milices, qu'il enrôle, & à qui il fait faire l'exercice.

V. Entrée

Apollon & Neptune, deguisez en massons, viennent avec des pionniers, pour mettre les villes & leurs fortifications en état de défense.

 

 

Troisiéme Partie

L'Execution de la Guerre

 

I. Entrée

Un parti d'Infanterie, étant surpris par un escadron de Cavalerie, est obligé de ceder à la force.

II. Entrée

Un Brave, investi par plusieurs ennemis, les défait en les attaquant l'un aprés l'autre.

III. Entrée

Le Hazard, survenant à pas d'aveugle au milieu d'une troupe de Gens armez, les met en désordre.

IV. Entrée

Mars, aidé de Morphée & des Songes, endort des sentinelles & les désarme.

V. Entrée

Quelques Soldats, ayant mis leurs boucliers sur leurs testes, font monter leurs compagnons dessus & escaladent une place.

 

 

Quatriéme Partie

Les Suites de la Guerre

 

I. Entrée

Des malheureux & des estropiez se plaignent de leurs blesseures & de leurs miséres.

II. Entrée

La Mort, accompagnée des Ombres, triomphe de la perte de plusieurs hommes.

III. Entrée

Les Victorieux reviennent chargez des dépoüilles de leurs ennemis, & dressent un Trophée pour servir de monument à la posterité.

IV. Entrée

Des Captifs, chargez de chaisnes, sont contraints de danser autour de ce Trophée.

V. Entrée

Les Hommes, ennuyez de la Guerre, appellent la Paix qui retourne sur la terre avec le Repos, les Jeux, & les Beaux-Arts.

 

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